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NC036570
매수
현재가208,500원
목표가 12M380,000원
상승여력+82.3%
시총4.5조
당사 커버 2회 · TP 95%+ 근접1/2회
분석기준일2026-06-09
김다현

NC (036570) 택진이 형의 컴백

Buy 340,000→380,000 (+11.8%)
1Q26 OP 1,133억, 컨센 +21%
현재가
208,500원
목표주가 (12M)
380,000원
상승여력 (12M)
+82.3%
시가총액
4.5조
투자의견
매수
분석기준일
2026-06-09
이전 리포트(4/21 08:37) 대비 바뀐 것: 12M TP 340,000 → 380,000원 (+11.8%) · Base 확률 45→50%(Bear 25→20%) · 의견 동일
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목표주가 vs 실제 주가
당사 커버리지 2회 업데이트
커버 개시 28.1만 → 현재 20.9만 (-25.9%)현 상승여력 +82.3%TP 근접(95%+) 1/2회

투자 스토리

실적이 말한다 — 1Q26 OP 1,133억, 컨센 +21% 어닝 서프라이즈

직전 Initiation(4월 21일) 이후 49일간 가장 결정적인 사건은 5월 13일 1Q26 실적 발표였다. 매출 5,574억원(YoY +54.7%), 영업이익 1,133억원(YoY +2,070.1%)으로 영업이익이 시장 컨센서스 936억원을 21% 상회하는 어닝 서프라이즈를 기록했다. 핵심은 아이온2 매출 1,368억원(직전 분기 대비 견조한 리텐션 유지)과 2026년 2월 출시한 리니지 클래식 매출 835억원이 동시에 터졌다는 점이다. PC게임 매출 3,184억원은 NC 역사상 분기 최대 기록으로, "리니지 단일 IP 의존" 우려가 1분기 만에 데이터로 반박됐다.

시장 시각도 빠르게 재평가 모드로 전환됐다. 직전 리포트 시점 컨센서스 평균 TP 316,666원은 6월 1일 기준 374,166원으로 18% 상승했고, IBK·한국투자증권이 6월 1일 동시에 TP를 390,000원으로 상향했다. 같은 날 KB증권은 440,000원, 키움 430,000원, 하나 420,000원으로 NC를 게임 업종 최선호주로 끌어올렸다. 시장이 보고 있는 것은 단순히 1Q 어닝 서프라이즈가 아니다. (1) 아이온2 글로벌(2026년 하반기) 직접 퍼블리싱 옵션, (2) JustPlay 2Q26 연결 편입에 따른 캐주얼 장르 다각화, (3) 젠슨 황·김택진 6월 7일 PC방 회동으로 가시화된 NC AI 피지컬 AI 협력—이 세 가지 옵션 가치가 본격적으로 가격에 들어오기 시작한 것이다.

리스크는 명확하다. 1Q26 강한 실적의 상당 부분이 아이온2·리니지 클래식 출시 초기 효과에 기댄 것이라, 2Q~3Q 리텐션 둔화 시 분기 실적이 빠르게 정상화될 수 있다. 아이온2 글로벌 출시도 아마존게임즈의 TL·로스트아크 사례에서 보듯 초기 흥행 후 급락 가능성을 배제할 수 없다. 다만 NC가 직접 퍼블리싱을 맡았고 30년 라이브서비스 역량을 투입한다는 점, 그리고 현재 주가 281,500원이 컨센 TP 374,166원 대비 33% 디스카운트인 점에서 비대칭 리스크/리턴 구조가 형성됐다고 판단한다. 당사는 투자의견 Buy를 유지하되, 목표주가를 340,000원에서 380,000원으로 +11.8% 상향한다.


1. 투자의견 변경

변경 전 변경 후
투자의견BuyBuy
목표주가340,000원380,000원 (+11.8%)
변경 사유1Q26 어닝 서프라이즈(OP 컨센 +21%), 아이온2 매출 1,368억·리니지 클래식 835억 동시 흥행 확인, FY26E EPS 17,825 → 18,600원 상향 및 적용 PER 17 → 20.4배로 리레이팅
당시 현재가267,500원281,500원 (+5.2%)
상승여력+27.1%+35.0%

컨센서스 평균 TP는 4월 21일 316,666원에서 6월 1일 374,166원으로 18.2% 상향됐다. 당사 380,000원은 컨센 대비 +1.6% 위치로 시장 평균과 정렬한다. 최상단 KB증권 440,000원·키움 430,000원·하나 420,000원은 아이온2 글로벌 흥행 성공을 전제로 한 Bull 케이스이며, 당사는 글로벌 출시 일정(9월 vs 4분기)에 일부 보수적 가정을 유지한다. 19개 증권사 중 18개사가 Buy 의견, Hold/Sell은 부재한 강한 공감대가 형성된 상태다.


2. 핵심 업데이트

1Q26 실적 — 어닝 서프라이즈가 검증한 IP 파워. 1Q26 연결 매출 5,574억원, 영업이익 1,133억원으로 컨센서스(매출 5,180억·OP 936억) 대비 매출은 +7.6%, 영업이익은 +21.1% 상회했다. 핵심 게임별 매출은 아이온2 1,368억원, 리니지 클래식 835억원으로, 직전 SK증권·교보증권 추정치(아이온2 1,211억·리니지클래식 539억)를 모두 큰 폭으로 상회했다. 특히 리니지 클래식은 출시 후 첫 분기 매출이 시장 예상의 1.5배에 달해, NC가 우려하던 "40~50대 유저 베이스 재결집" 가설이 데이터로 입증됐다. PC게임 매출 3,184억원은 NC 분기 최대 기록이며, 모바일 캐주얼(리후후·스프링컴즈) 연결 반영도 2분기 추가될 JustPlay와 함께 포트폴리오 분산 효과를 제공할 전망이다.

증권사 컨센서스 — 50일 만의 일제 상향. 4월 21일~6월 1일 사이 발행된 신규/업데이트 리포트는 19건이며, 전부 Buy 의견이다. 가장 주목할 점은 KB증권(이지은, 5/21)이 TP 440,000원을 제시하면서 "FY26 영업이익 5,006억원(전년 대비 +3,012%)"을 전망한 부분으로, 당사 추정 4,650억원보다 7% 높다. KB는 "경쟁사 대비 매력적 밸류에이션, 신작 연속 흥행, 비용 효율화, 글로벌 확장 모멘텀"의 4가지를 근거로 들었다. 키움증권(김진구) 430,000원, 하나증권(이준호) 420,000원 등 게임 전문 애널리스트들이 일제히 40만원대 TP로 끌어올렸으며, IBK·한투(6/1)와 미래에셋(5/13) 400,000원도 컨센 상단에 합류했다. 가장 보수적인 한투(5/14) 310,000원과의 격차(130,000원)는 아이온2 글로벌 가정의 폭을 보여준다.

JustPlay 연결 편입 — 2Q26부터 캐주얼 엔진 본격 가동. NC는 4월 11일 이스라엘 캐주얼 게임사 JustPlay 인수를 완료했고, 2Q26부터 연결 실적이 반영된다. JustPlay는 광고 기반 캐주얼 게임에 강점을 가진 AdTech 회사로, NC는 자체 게임 개발이 아닌 "JustPlay의 UA(User Acquisition) 마케팅 데이터 역량 + NC의 라이브서비스 운영 역량"의 결합을 통해 다수 캐주얼 게임을 퍼블리싱하는 모델을 추진 중이다. 교보증권은 FY26 캐주얼 부문(JustPlay + 리후후 + 스프링컴즈) 매출 4,052억원, OPM 8.5%를 전망하며, SK증권은 모바일 캐주얼 합산 연 5,515억원을 추정한다. 이는 NC의 매출 구조를 "MMORPG 단일 의존"에서 "MMORPG + 캐주얼" 이중 엔진으로 재편하는 구조적 변화다.

젠슨 황·김택진 회동 — 새로운 옵션 가치. 6월 7일 젠슨 황 엔비디아 CEO가 서울 PC방에서 김택진 NC 대표와 회동했다. 표면적 명분은 아이온2 시연이지만, 본질적으로는 NC 자회사 NC AI(피지컬 AI 전담 법인)와 엔비디아 간 협력 모색이 핵심이다. 6월 9일 젠슨 황은 "한국에 수천억 달러 사업을 가져왔다"고 발표하며 NC AI를 18개 핵심 협력 파트너 중 하나로 명시했다. 게임 회사가 보유한 "물리 시뮬레이션·캐릭터 모션 데이터"는 휴머노이드 학습에 핵심 자산이며, NC AI가 이를 엔비디아 Omniverse 생태계에 연결하면 비게임 매출이 가시화될 수 있다. 현재 컨센서스에 반영되지 않은 옵션 가치이며, 당사도 TP 산정에서 정량 가산하지 않았다.

사명 변경 — '엔씨소프트'에서 'NC'로. 4월 회사가 공식 사명을 '엔씨소프트'에서 'NC'로 변경하며 글로벌 확장과 사업 다각화 의지를 천명했다. 단순 리브랜딩이 아닌 (1) 게임 외 사업(NC AI, 캐주얼) 영역 확장 (2) 글로벌 시장 인지도 제고 (3) "리니지 회사" 이미지 탈피라는 세 가지 메시지를 동시에 발신한 행보로 해석된다.


3. 실적 & 밸류에이션

실적 추정 (연결):

항목 FY24A FY25A FY26E FY27E
매출(억원)15,78115,06925,50030,500
매출 YoY(%)-11.3-4.5+69.2+19.6
영업이익(억원)-1,0921614,6506,000
영업이익 YoY(%)적전흑전+2,789+29.0
OPM(%)-6.91.118.219.7
순이익(억원)9413,4744,0005,200
EPS(원)4,29116,02318,60024,150
PER(배)n/m17.615.111.7
PBR(배)1.01.31.41.3
ROE(%)3.010.811.012.5

1Q26 실적(매출 5,574억·OP 1,133억)이 FY26 추정의 21.9%·24.4%를 차지하는 만큼 분기 평준화 가정만으로 OP 4,500억대 도달은 자연스럽다. 당사가 4,650억원으로 컨센(4,236억) 대비 9.8% 상회하는 추정을 제시하는 이유는 (1) 2Q26부터 JustPlay 연결 편입에 따른 매출 절대량 증가 (2) 4Q26 아이온2 글로벌 출시 분기 실적 기여 (3) 1Q26 마케팅비 224억원(QoQ -57.6%)에서 확인된 비용 절감 추세의 지속 가능성이다. FY27E OPM 19.7%는 아이온2 글로벌 정상화 + 캐주얼 시너지 + 리니지 클래식 운영 효율화의 결합 결과로, 게임 산업 평균 OPM 15% 대비 합리적인 수준이다.

밸류에이션 재산정:

항목 이전 현재 비고
방법론FY26E PER 17배FY26E PER 20.4배글로벌 게임 peer PER 상승(평균 19~21배) 반영
적용 EPSFY26E 19,804원FY26E 18,600원1Q26 실적 반영 후 발행주식수 기준 재계산
적용 PER17.0배20.4배컨센 TP 374,166원 기준 implied PER 21배 수준
목표주가340,000원380,000원 (+11.8%)인플렉션 초기 리레이팅 반영
상승여력+27.1% (당시)+35.0% (현재)컨센 평균 TP 대비 +1.6% 위치

당사 적용 PER 20.4배는 글로벌 게임사 평균(20~21배)과 정렬한다. NC의 FY26E EV/EBITDA 7.5배(교보 추정 기준)는 크래프톤 15배 대비 절반 수준으로, 매출 성장률 +69%·OPM 18%·ROE 11%의 펀더멘털 조합을 감안할 때 추가 멀티플 확장 여력이 있다. KB증권 440,000원(FY26E PER 23.7배 적용)과 보수적 한투 310,000원(PER 16.7배)의 격차는 아이온2 글로벌 흥행 시나리오 분기점에서 발생한다.


사업부문 매출 비중
총 4개 부문
실적 추이 (조원)
매출 YoY2024A -11.3%2025A -4.5%2026E +69.2%2027E +19.6%
자산 · 부채 · 자본 추이
BPS × 발행주식수 기반 추정 (억원)
수익성 · 재무건전성 추이
ROE / ROA / 부채비율
현 ROE 12.3%부채비율 27%
PBR 밴드
연도별 BPS × 배수 대비 주가 위치
현 PBR 0.87x (FY2028 BPS 기준)
PER 밴드
연도별 EPS × 배수 대비 주가 위치
현 PER 8.6x (FY2027 EPS 기준)
증권사 목표주가 분포
최근 12건
평균 365,000원당사 vs 평균 +4.1%

4. 피어 대비 위치

종목명 시총(조원) PER* PBR OPM* ROE 비고
크래프톤12.212.41.4728.113.2펍지·인조이, 글로벌 모멘텀 강력
펄어비스2.614.13.2134.526.8검은사막·붉은사막 출시 임박
시프트업1.8n/m2.0752.122.7니케 EOL 우려, 매출 -37%
넷마블3.412.60.6714.05.9안정적이나 성장률 제한
더블유게임즈1.56.30.7233.113.3슬롯 IP, 저PER 트레이딩
피어 median—12.61.4730.613.3—
NC6.115.11.418.211.0인플렉션 초기, OPM 추가 개선 여력
* FY26E 기준

NC의 FY26E PER 15.1배는 피어 median 12.6배 대비 +20% 프리미엄으로, 인플렉션 초기 리레이팅 단계에서 자연스러운 수준이다. OPM 18%로 피어 median 30%보다 낮은 것은 캐주얼 부문(OPM 8.5%)이 매출 구조에 들어왔기 때문이며, FY27E에는 19.7%로 자연 개선된다. 시프트업 PER이 n/m인 것은 니케 EOL 우려로 이익 추정이 급격히 하향됐기 때문이며, 게임 업종 내 "성장 모멘텀이 살아있는 종목"은 사실상 NC·크래프톤·펄어비스 3강 체제다.


피어 밸류에이션 비교
당사 피어 그룹 5개 — 자사는 축에 점선 표시

5. 시나리오 분석

시나리오 확률 주요 가정 목표주가 상승여력
Bull30%아이온2 글로벌 9월 출시 후 분기 매출 1,000억+ 안착, JustPlay 시너지 본격화, NC AI 엔비디아 협력 가시화. FY26E OP 5,200억(KB 시나리오 부근)450,000원+59.9%
Base50%아이온2 글로벌 4Q26 출시·분기 매출 600~800억, 캐주얼 점진적 기여, FY26E OP 4,650억(컨센 +10%)380,000원+35.0%
Bear20%아이온2 국내 매출 2H 30% 감소, 글로벌 출시 1Q27 지연 또는 흥행 부진(TL·뉴월드 패턴), 캐주얼 부문 손실 확대. FY26E OP 3,400억230,000원-18.3%

확률 가중 기대가치: 0.30 × 450,000 + 0.50 × 380,000 + 0.20 × 230,000 = 371,000원 (+31.8%)

Base 시나리오는 컨센서스 TP 374,166원과 매우 근접하며, 1Q26 실적이 보여준 IP 회복력을 보수적으로 연장한 결과다. Bull 시나리오의 핵심 변수는 아이온2 글로벌이며, 아마존게임즈가 퍼블리싱한 기존 MMORPG(TL·뉴월드·로스트아크)와 달리 NC 직접 퍼블리싱이라는 구조적 차별점이 흥행 지속 가능성을 높인다. Bear는 1Q26 강세가 단기 출시 효과에 그치고 2H에 빠르게 정상화되는 패턴으로, NC가 과거 흔히 보여줬던 시즌제 패턴 재현 리스크다.


시나리오 분석
확률 가중 기대가치 기반
기대가치 371,000원 (+31.8%)

6. 기술적 진단

RSI 50 중립권, MA 혼조 — 방향성 탐색 구간.

지표 수치 판단
RSI(14)48.4중립, 단기 매수 가능 영역
MA 정배열4/4완전 정배열, 중기 추세 양호
BB %b0.427밴드 중앙부, 변동성 수렴 구간
거래량/20일0.56x거래량 위축, 매물 부담 낮음
VWAP 5일 갭-9.77%단기 약세(매수 기회로 해석 가능)
D+1 상승확률49.5%모델상 중립, 큰 방향성 신호 없음
외국인 누적 streak+1일외국인 매수 신규 진입

기술적 지표는 펀더멘털 신호와 일치한다. 이동평균 4개 완전 정배열은 1Q26 어닝 발표 이후 상승 추세가 유지되고 있음을 반영하며, VWAP 5일 갭 -9.77%는 단기 조정 구간(=매수 기회)으로 해석된다. RSI 48.4·BB %b 0.42·거래량 0.56배의 조합은 "급등 후 숨고르기" 구간의 전형적 패턴으로, 주가의 추가 상승 여력과 조정 깊이가 제한된 균형 상태를 시사한다. 외국인 매수 1일차 진입은 모멘텀 전환점일 수 있으며, 6월 7일 젠슨 황 회동·6월 1일 IBK/한투 TP 동시 상향과 시점이 겹친다.


기술적 지표
주가 + MA20/60/120 + 거래량 + RSI(14) · 최근 180일
RSI 50 · 중립혼조
외국인 · 기관 누적 순매수
최근 6개월 · 주가 오버레이
외국인 지분율 38.72%외국인 순매수 +1,376억기관 순매수 +197억외인↔주가 -0.83기관↔주가 +0.44

7. 촉매 & 리스크

신규 촉매:

  • 6월 7일 젠슨 황·김택진 PC방 회동 → 6월 9일 엔비디아 협력 18개사 발표 포함 (NC AI 피지컬 AI 옵션 가치 가시화)
  • 2Q26 JustPlay 연결 편입 → 캐주얼 매출 본격 반영

  • 8월 14일 2Q26 실적 발표 → 분기별 계단식 성장 가시화

  • 3Q26(9월~) 아이온2 글로벌 출시 → 북미·유럽·일본·중남미 PC 동시 출시(스팀+퍼플)

  • 하반기 BNPL: 자체 결제 도입 확대 → 결제 수수료 절감으로 OPM 추가 개선

해소된 이벤트:

  • 1Q26 실적 발표 완료(5/13): 매출 5,574억·OP 1,133억 어닝 서프라이즈
  • 4월 사명 변경(엔씨소프트 → NC) 완료, 글로벌 브랜드 정비
  • 4월 11일 JustPlay 인수 완료

신규 리스크:

  • 1Q26 강세가 출시 초기 효과인 경우 2H 빠른 정상화 (NC 시즌제 패턴 재현)
  • 아이온2 글로벌 직접 퍼블리싱 첫 시도 → 운영 미숙으로 인한 초기 흥행 부진 가능성
  • KB·키움·하나가 제시한 40만원대 TP는 글로벌 흥행을 전제 → 미달 시 컨센 빠른 하향 가능

향후 모니터링:

  • [ ] 7월 중순 2Q26 가이던스(아이온2 글로벌 마케팅비 규모 확인)
  • [ ] 8월 14일 2Q26 실적 발표 시 OPM 18%+ 유지 여부
  • [ ] 아이온2 스팀 위시리스트 누적 추이 (Top 100 진입 여부)
  • [ ] NC AI-엔비디아 협력 구체화(공시 또는 발표) 여부
  • [ ] 리니지 클래식·리니지M 시즌 패턴(2Q QoQ 매출 변화)

면책: 본 분석은 공개 정보 기반 참고 자료이며 투자 권유가 아닙니다.

김다현
김다현
인터넷·미디어·SW 애널리스트
상태 확인 중
김다현
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인터넷·미디어·SW 애널리스트
NC 담당 김다현입니다. 현행 리포트와 최근 수치를 바탕으로 답해 드릴게요 — 궁금한 점을 물어보세요.

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